Réalité virtuelle : Entre promesses et dérives, jusqu’où l’immersion nous emmène-t-elle ?

En l’année 2025, tous les signes semblent nous indiquer que les usages de la réalité virtuelle (RV) s’ancrent solidement dans nos vies. En l’encadrant plus fortement, la France devrait pourtant se poser des questions de fond : à quels emploi et usages ces immersions dans la virtualité devraient-elles tout simplement…

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Le nouveau lieu appelé « métaverse » : comment concevoir et réglementer ce marché ?

Quand Nike entre dans le Metaverse : faut-il repenser la régulation des marchés numériques?

Exemple pratique suivant : Nike, l’un des plus grands retailers d’articles de sport au monde, investit un nouveau marché : le Metaverse. Le Metaverse désigne un espace virtuel que les utilisateurs peuvent intégrer à l’aide de technologies VR et dans lequel ils peuvent interagir. Dans le Metaverse, il existe des…

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Virtual Reality (VR) au Point of Sale (POS) : opportunité d’innovation ou flop ?

Abstract: Cet article examine dans quelle mesure la Virtual Reality (VR) détient encore un potentiel de marché croissant dans le contexte marketing des entreprises, ou si ce marché est déjà saturé en raison d’un manque d’adoption par les consommateurs ou d’autres facteurs pertinents. (Le terme Virtual Reality (VR) désigne une…

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Le futur des casinos en ligne

Les innovation techniques et numériques impactent tous les domaines, y compris celui des jeux d’argents. Le marché des casinos en ligne est devenu ultra-concurrentiel, plus de 1700 casinos en ligne disponibles, les sites, grâce à l’intégration de nouvelles technologies, espèrent sortir leur épingle du jeu et attirer de nouveaux clients…

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« Jamais la première fois sur un patient », ou quand la réalité virtuelle forme le corps médical

« Jamais la première fois sur un patient », ou quand la réalité virtuelle forme le corps médical Les technologies immersives intéressent le domaine de la médecine et plus particulièrement celui de la formation médicale. Plongé au cœur d’un monde virtuel, le sujet peut répéter des opérations à volonté sans risque pour…

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Japan’s Smart Tourism

A virtual experience in the era of a global pandemic   The COVID-19 pandemic had and is having a serious impact on the tourism industry worldwide. Japan is no exception.    In 2019, the country welcomed 14.6 million international tourists, arriving by air or by sea, making it the seventh…

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Tecnologia al servicio de las victimas de violencia de genero

Tecnología al servicio de víctimas de violencia de género  Hoy es el Día Internacional para la Eliminación de la Violencia contra la Mujer y la tecnología tiene un papel que jugar en esta lucha. Realidad virtual, la nueva esperanza en la lucha contra la violencia de género   Cabe recordar…

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