Video games as technical and financial solutions in the workplace

Indeed, for some very expensive professions, the fact of being able to resort to video games to train or to learn is a godsend and has become the norm. Three striking examples are civil aviation, astronauts and Formula 1 drivers. In these different professions, the execution of their work is…

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Crédit image : Lacoste x Minecraft

La gamification : les jeux vidéo, vecteur de développement pour l’industrie de la mode

Alors que les jeux vidéo étaient une « sous-culture » à la fin du XXème siècle, ils se sont réellement démocratisés à partir des années 2000. Néanmoins, la culture du jeu vidéo n’a aujourd’hui plus rien à voir avec celle des années 2000 et le secteur de la mode, surtout du luxe,…

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La Chine et les jeux vidéo : durcissement des règles d’utilisation pour les mineurs

Mais que se passe-t-il pour les joueurs de jeux vidéo mineurs en Chine ? Ces derniers ont vu leur autorisation quant à la durée de jeu mais également aux achats intégrés drastiquement réduits par le gouvernement chinois. De prime abord, ces nouvelles règles doivent servir à combattre les risques d’addiction…

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Battle Pass : la fidélisation du joueur avant tout

Avec une croissance de 18% sur l’année 2017 en France, le secteur du jeu vidéo est devenu le plus gros mastodonte du divertissement dans le monde. Ce succès ne doit rien au hasard : les développeurs ne se contentent pas d’améliorer le contenu de leurs jeux, ils sont aussi particulièrement…

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Esport : La consommation des Français en 2018

Activité en plein boom, l’esport génère aujourd’hui des chiffres colossaux et en perpétuelle augmentation, à la fois dans les audiences et financièrement. Dans l’optique de faire un état des lieux des pratiques et de recenser ses pratiquants, l’association France Esports a commandé une étude Médiamétrie que nous allons décortiquer. 5…

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Addict aux jeux vidéos ? Vous êtes désormais malade pour l'OMS !

Qui n’a jamais entendu « vas jouer dehors, il fait beau ! » alors qu’il était plongé dans une partie de jeux vidéo ? Sachez désormais que le fait de jouer de façon considérable aux jeux vidéo a été reconnu comme étant une maladie par l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS). Explications. Cette pathologie…

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La vente de biens numériques invendables : l’exemple de CS : GO

Avec les avancées technologiques, de nouveaux biens dont les biens numériques apparaissent chaque jour. Ils consistent en des biens traditionnels comme des films ou des musiques mais contenus dans un fichier numérique libre ou non échangeable. Souvent la revente de biens numériques est difficile en raison de la possibilité de…

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