Une cyberattaque aux conséquences désastreuses pour le géant du jeu vidéo Rockstar Games

L’industrie du jeu vidéo a connu un séisme d’une ampleur sans précédent au mois de septembre dernier. Le studio de développement de jeux vidéo « Rockstar Games » a été victime d’une fuite de données par un hacker. Ce dernier a partagé sur les réseaux sociaux des informations confidentielles concernant « Grand Theft…

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Crédit image : Lacoste x Minecraft

La gamification : les jeux vidéo, vecteur de développement pour l’industrie de la mode

Alors que les jeux vidéo étaient une « sous-culture » à la fin du XXème siècle, ils se sont réellement démocratisés à partir des années 2000. Néanmoins, la culture du jeu vidéo n’a aujourd’hui plus rien à voir avec celle des années 2000 et le secteur de la mode, surtout du luxe,…

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La publicité in-game : Une nouvelle mine d’or pour l’industrie de la publicité et des jeux vidéo

En 2022, les revenus générés par l’industrie des jeux vidéo vont augmenter de 5,4% pour atteindre, selon le rapport publié par le cabinet d’analyse Newzoo, 203,1 milliards de dollars. Le marché des jeux sur mobile, malgré une croissance plus faible que les années précédente, va amasser environ 103,5 milliards de…

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Welcome to the new era of gaming

Welcome to the new era of gaming Covid-19, shortage of electronic components and consoles, logistical problems... Several barriers to entering the gaming world, but one solution has made the difference over the past 2 years: Cloud Gaming. Photo created by DCStudio - www.freepik.com This technology represents an interesting alternative to…

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Battle Pass : la fidélisation du joueur avant tout

Avec une croissance de 18% sur l’année 2017 en France, le secteur du jeu vidéo est devenu le plus gros mastodonte du divertissement dans le monde. Ce succès ne doit rien au hasard : les développeurs ne se contentent pas d’améliorer le contenu de leurs jeux, ils sont aussi particulièrement…

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Jeux vidéo : Loot box, hasard innocent ou jeux d’argent ?

Alors que le torchon brûle entre la Commission des jeux de hasard belge, qui considère désormais les loot box comme des jeux d’argent, et EA Sport, qui refuse de les désactiver en Belgique, qu’en est-il du régime juridique des loot boxs en France ? La loot box, ou caisse à…

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