Game as a service model: The new marketing model to develop and sell a video game

The Game as a service is a new model to create and develop a video game. Instead of launching a game after a development of two or three years, the game as a service offers a system allowing long-term development. But what does it mean in practice? This new system…

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Retro-gaming with Recalbox

Retro-gaming and emulator have an important place in the Raspberry Pi community! And what if we could have a system that combines all emulators games under a single distribution? This is now possible thanks to Recalbox. What it Recalbox ? Recalbox is a destribution intended for retro-gaming, created from scratch…

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Overwatch : le nouvel entrant prometteur de la scène esport

            A l'heure de la hype Pokémon GO, véritable révolution du genre, la BlizzCon 2016 se profile, prévue pour les 4 et 5 novembre de cette année. L'espace d'un week-end, le casual ne sera plus de mise et le triomphe du petit dernier de la famille, Overwatch, sera pleinement consacré…

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L'Île aux Pokemons : pas d'ouverture de la saison de chasse

Que ce soit sur la toile, dans les médias, ou dans les conversations, impossible d’échapper au phénomène Pokemon Go. Bien que le buzz provoqué par la sortie du jeu s’essouffle, l’application de l’éditeur américain Niantic est loin d’entamer le déclin. En effet, le jeu conserve encore près de 30 millions de joueurs chaque jour et son plein potentiel n’a pas encore été déployé. (suite…)

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Esport : enjeux économiques et sponsoring

Newzoo, un cabinet de recherche spécialisé dans les jeux vidéo, a publié au début de l’année 2015 un rapport estimant que les chiffres d’affaires générés par les compétitions de sport électronique devraient être compris entre 465 millions et un milliard d’euros d’ici 2017, contre 130 millions en 2012. Les prévisions…

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Everybody is a gamer

  Today, almost each and every one is a gamer. What was considered in the 1980's as an occupation reserved for people on the margin became a full part culture with its own Entertainment, habits and codes, gradually joined by more and more people.   The worldwide market of the…

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