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Crédit image : Lacoste x Minecraft

La gamification : les jeux vidéo, vecteur de développement pour l’industrie de la mode

Alors que les jeux vidéo étaient une « sous-culture » à la fin du XXème siècle, ils se sont réellement démocratisés à partir des années 2000. Néanmoins, la culture du jeu vidéo n’a aujourd’hui plus rien à voir avec celle des années 2000 et le secteur de la mode, surtout du luxe,…

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