Le danger des EULA : le cas Helldivers 2 et SONY

Le jeu-vidéo n’est pas un produit qu’on possède, et le jeu dématérialisé doit être considéré comme un modèle de GaaS (Games as a Service). C’est d’ailleurs le cas pour la très grande majorité des jeux actuels : lorsque vous achetez un jeu, vous n’achetez pas le droit de possession du jeu…

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Cybersécurité et les GPS

Récemment les attaques aux GPS (Système de géolocalisation par satellite") sont de plus en plus nombreux et peuvent affecter directement le monde de l'aviation. Un exemple de l'importance de ces attaques est par exemple la décision de l'entreprise Finnair de suspendre pendant 2 semaines en 2024 les vols à Tartu,…

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Say hello to Albert! The new AI in French public services

The French administrative landscape is taking a historic turn with the emergence of a new artificial intelligence called Albert. Officially launched on April 24, 2024, this revolutionary AI marks a major turning point in administrative simplification, placing people at the heart of public services. Developed within the Etalab department of…

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Vers 2030 : La Feuille de Route Numérique de la France dévoilée par la secrétaire d’Etat chargée du Numérique Marina Ferrari 

  Le 25 mars 2024, Marina Ferrari, secrétaire d'État chargée du Numérique, a présenté la nouvelle feuille de route numérique de la France, un plan ambitieux aligné sur les objectifs de l'Union européenne dans le cadre du plan "Décennie numérique". Cette stratégie, renouvelable tous les deux ans jusqu'en 2030, vise…

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Le Jeu dans les Nuages : Accessible à Tous ou Dépendance aux Grands Fournisseurs ?

Cloud computing. Une nouvelle technologie en pleine expansion qui crée des sous-catégories selon la nature du service calculé dans le "nuage". Avec le développement des infrastructures informatiques et l'augmentation de la disponibilité des réseaux, une conception du cloud gaming a commencé à se développer. Il est important de bien définir…

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Ubisoft retire The Crew des plateformes : le problème de la dématérialisation des jeux-vidéo

Le jeu vidéo connaît une constante évolution, au même titre que les consoles de jeu. Après avoir connu une vraie explosion suite à la pandémie COVID-19, le jeu-vidéo devient de plus en plus dématérialisé : on achète de moins en moins de jeux physiques avec CD et de plus en plus…

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Protection des données personnelles et IA : les premières recommandations de la CNIL

Afin de soutenir la CNIL dans ses efforts, les premières recommandations concernant la protection des données personnelles face au développement des IA ont été émises à la suite d’une collaboration étroite avec les intervenants du secteur . Ces recommandations, rédigées en partenariat avec des experts tant du secteur privé que…

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