Alibaba: Le géant du web chinois

En passe de devenir la plus grande puissance économique du monde, la Chine tient tête à ses grands rivaux. En effet, le marché du commerce électronique chinois devance désormais celui des États Unis. Le géant Alibaba a fait ses premiers pas dans le petit appartement d’un professeur d’anglais ne savant même pas utiliser un ordinateur. Le groupe domine actuellement le marché mondial du commerce en ligne « business to business ».
Pour ceux qui ne le connaissent pas, le groupe Alibaba est une société chinoise de commerce électronique fondée en 1999, près de Shanghai.

ZVE
Source: afp.com/Jewel Samad

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!Ello! Le nouveau réseau social

«Votre réseau social préféré est détenu par les annonceurs. Chaque post que vous partagez, chaque ami que vous vous faites et chaque lien que vous suivez est suivi, enregistré et converti en données. Les annonceurs achètent vos données afin d’orienter leurs publicités en fonction de vous. Vous êtes le produit qui est acheté et vendu».
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Le Neurokiff : un détecteur d’émotions

Plus qu’un simple outil, le Neurokiff est un instrument révolutionnaire pour la gastronomie française. Le Neurokiff est un casque permettant de mesurer les plaisirs suscité par la dégustation de vins ou de plats. Cet outil capte les émotions en temps réel et les représente visuellement par une interface graphique dédiée sur tablette mobile. Selon le degré de satisfaction, la tablette mobile a la possibilité d’émettre un son particulier. Le goûteur prend alors pleinement conscience des émotions procurées par les aliments absorbés. Il pourra ainsi lire et entendre les plaisirs ressentis par la dégustation, et vivre une expérience insolite.
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Rachat de Beats Music par Apple : quel devenir pour la marque ?

Cette question d’actualité qui fait grincer des dents chez les concurrents d’Apple, fait beaucoup de buzz dans les médias. Le site TechChrunch confirme l’information en indiquant l’avoir recueillie de plusieurs sources proches. Le géant du numérique Apple a donc confirmé en mai dernier le rachat de la marque fondée par Dr Dre pour un montant d’au moins 3 milliards de dollars. Ce dernier, connu plutôt pour son rap que pour son entrepreneuriat, deviendra l’un des premiers milliardaires du « Hip-Hop ». 

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Numérique et Droits Fondamentaux : une prise de conscience pouvant mener à une évolution souhaitable

Dans son rapport de septembre 2014, le Conseil d’Etat prend le problème du numérique à bras le corps. En le confrontant aux droits fondamentaux existant, il met en lumière ceux qui émergent du fait des avancées technologiques. 
Scolairement mais efficacement le Conseil d’Etat nous propose un raisonnement tripartite en vue d’appréhender l’imprégnation croissante du numérique sur notre société.
Le rapport expose la mutation opérée au niveau de l’exercice des droits fondamentaux à cause du numérique. Dans un second temps il met en exergue le fait que le numérique représente tant une avancée qu’un recul au niveau de ces droits. Enfin la partie finale pose 50 propositions visant à contrôler l’impact du numérique pour qu’il soit favorable tant à l’intérêt général qu’aux individus.
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DRM et jeux vidéo : la protection a-t-elle encore un sens?

De la borne arcade à la démocratisation actuelle des consoles de salon, le jeu vidéo, à l’instar des nouvelles technologies, a connu une progression fulgurante sur tous les niveaux. Que ce soit sur le plan technique, sur celui des recettes engrangées par certains éditeurs ou encore sur l’émergence du sport électronique, le logiciel de loisir devient un vecteur quasiment incontournable dans le marché du multimédia. Pourtant, le jeu vidéo souffre aujourd’hui d’un problème récurrent du web 2.0 : le piratage. Afin de le pallier, des développeurs mettent en place des mesures techniques de protection, mais ces dernières s’avèrent-elles aussi utiles que justifiées?
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Le DRM est un acronyme signifiant Digital Rights Management (ou Gestion des droits numériques). Il s’agit d’une mesure technique de protection permettant d’assurer un contrôle de la version du jeu utilisée. L’un des objectifs principaux est simple : bannir toute utilisation de versions piratées du dit jeu. Un DRM peut être constitué de plusieurs formes et celle qui fera l’objet d’une étude approfondie sera principalement le « marquage » numérique du jeu. (suite…)

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Les modifications de la loi HAMON sur le e-commerce

Ce n’est pas un secret, les achats sur internet ne cessent de croitre en France. En 2013, le montant des ventes a franchi la barre des 50 milliards d’euros. C’est un commerce en pleine expansion. La loi Hamon, relative à la consommation, est venue réformer ce marché en transposant la directive européenne « droit des consommateurs ». Le volet de la loi sur le commerce électronique est entré en vigueur le 13 juin 2014. Il apporte beaucoup de modification au e-commerce, notamment des mesures pour protéger au mieux les consommateurs. 

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Source: http://www.francecopywriter.fr/loi-hamon-14-juin-2014/

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