La French Tech : l'initiative numérique à la française

Un label pour être reconnu dans le monde et placer la France comme nation forte sur la scène numérique internationale, voilà l’objectif de l’initiative « French Tech ». Pilotée par la  Mission French Tech  au sein du ministère de l’Economie Numérique, la French Tech permet de choisir des métropoles qui formeront une réelle équipe française des écosystèmes numériques.
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Start-ups made in Greece

In Greece, the sector of the information technology grows up. Furthermore, during the last three years, the number of start-ups companies has impressively increased. The start-ups are a way for young people who have a vision and ideas for implementation, to achive it. But even if it sounds surprising, the number of Greek start-ups as the number of people involved in the ecosystem, are relatively low. These facts show that is the right time for a digital shift and an opportunity for Greece to win a lost economic ground… But how Greek start-ups may succeed and survive in an uncertain economic environment, without access to funding and management support? (suite…)

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Négociations du partenariat transatlantique : une sérieuse menace pour la sphère numérique de l’Union Européenne

Les Etats-Unis et l’Union Européenne mènent des négociations commerciales depuis juillet 2013 pour mettre en place un accord de libre-échange.
Selon le Conseil National du Numérique, un tel accord représente une menace grave pour la société numérique de l’Union Européenne. Il entraînerait l’application du droit étasunien en matière de copyright et d’échange de données personnelles dans notre sphère numérique. Cette institution française précise qu’une stratégie numérique doit être établie soutenant les acteurs majeurs du marché européen. Voir émerger de nouveaux acteurs prêts à contrer les sociétés américaines constitue le principal défi à relever.

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Source :http://commons.wikimedia.org/wiki/European_Union

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La problématique de la violence dans les jeux vidéo.

Second secteur culturel en France en terme de volume de ventes derrière le livre, le jeu vidéo est depuis plusieurs années l’objet de critiques de toutes parts, surtout du côté des médias généralistes. Celui-ci serait vecteur de comportements violents. Pire, il serait la cause principale de faits divers sordides. Réalité ou simple extrapolation ?

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L’existence de jeux violents, une réalité

Comme chaque pan de notre culture, qu’il s’agisse du cinéma ou de la littérature, le jeu vidéo abrite une multitude d’œuvres diverses et variées allant de la simulation de sport en passant par le visual novel, les jeux de plateforme ou encore les jeux de guerre. (suite…)

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Robot Pepper: Une intelligence artificielle

La société française ALDEBARAN ROBOTICS a fait la une des revues Hi-Tech au japon grâce à la conception pour le compte de son actionnaire majoritaire, la holding japonaise softBank Mobile, de cet outil capable d’assister les humains dans de nombreuses tâches difficiles et dangereuses.

Sans titre(Source : http://www.aldebaran.com/fr/qui-est-pepper)

 Pepper est l’une des générations les plus performantes de robots humanoïdes capables de reproduire des sentiments. Il fut dévoilé au grand public le 05 juin 2014 par la société, et sa sortie commerciale est annoncée pour 2015.
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BYOD, la sécurité de l’information est-elle toujours assurée ?

Le phénomène du BYOD est en pleine expansion. S’il pose un ensemble de problématiques, qu’elles soient juridiques, économiques ou sociales, c’est bien la sécurité de l’information et la protection des données qui monopolisent l’attention de tous les professionnels IT. Il existe pourtant des solutions pour pallier à ces risques, mais encore faut-il qu’elles soient utilisées, et que les utilisateurs se sentent concernés.
BYOD
 
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