Une cyberattaque aux conséquences désastreuses pour le géant du jeu vidéo Rockstar Games

L’industrie du jeu vidéo a connu un séisme d’une ampleur sans précédent au mois de septembre dernier. Le studio de développement de jeux vidéo « Rockstar Games » a été victime d’une fuite de données par un hacker. Ce dernier a partagé sur les réseaux sociaux des informations confidentielles concernant « Grand Theft…

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La publicité in-game : Une nouvelle mine d’or pour l’industrie de la publicité et des jeux vidéo

En 2022, les revenus générés par l’industrie des jeux vidéo vont augmenter de 5,4% pour atteindre, selon le rapport publié par le cabinet d’analyse Newzoo, 203,1 milliards de dollars. Le marché des jeux sur mobile, malgré une croissance plus faible que les années précédente, va amasser environ 103,5 milliards de…

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Welcome to the new era of gaming

Welcome to the new era of gaming Covid-19, shortage of electronic components and consoles, logistical problems... Several barriers to entering the gaming world, but one solution has made the difference over the past 2 years: Cloud Gaming. Photo created by DCStudio - www.freepik.com This technology represents an interesting alternative to…

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Battle Pass : la fidélisation du joueur avant tout

Avec une croissance de 18% sur l’année 2017 en France, le secteur du jeu vidéo est devenu le plus gros mastodonte du divertissement dans le monde. Ce succès ne doit rien au hasard : les développeurs ne se contentent pas d’améliorer le contenu de leurs jeux, ils sont aussi particulièrement…

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Esport : La consommation des Français en 2018

Activité en plein boom, l’esport génère aujourd’hui des chiffres colossaux et en perpétuelle augmentation, à la fois dans les audiences et financièrement. Dans l’optique de faire un état des lieux des pratiques et de recenser ses pratiquants, l’association France Esports a commandé une étude Médiamétrie que nous allons décortiquer. 5…

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Cross-Platform Play : Vers la fin du mur de glace ?

Dans l’univers des jeux vidéo, il existe un idéal commun à tous les joueurs, une sorte de graal : Celui de pouvoir jouer tous ensemble en ligne, sur un titre défini, indépendamment de leurs plateformes respectives (Pc, Xbox one, PS4, etc.). Toutefois, cet idéal s’est longtemps heurté au manque de volonté de certains majors, soucieux de préserver leur écosystème et surtout leurs intérêts financiers. Le « cross-Platform Play », communément appelé « Cross-Play » tend aujourd’hui à se démocratiser. Les réfractaires historiques, tels que Sony, semblent désormais disposés à briser les frontières. Focus sur une avancée, qui n’est que trop en retard sur son époque. (suite…)

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L’écosystème dans le jeu vidéo en France

L’eSport se développe rapidement depuis plus d’une dizaine d’années dans le monde entier. Les compétitions de jeux vidéos sont désormais devenues non seulement des spectacles, à l’image des grandes rencontres sportives, mais aussi un secteur économique en pleine expansion. La génération des millennials (génération Y) est actuellement celle qui consomme le…

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