La nouvelle proposition de Loi de Protection des Données aux États Unis

Une des principales discussions dans le monde actuel est la protection des données. Plusieurs pays dans le monde ont adapté leurs législations pour mieux protéger les données et permettre un partage sécurisé entre les entreprises et les pays. Un exemple de législation forte c'est le RGPD au sein de l'UE.…

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Digital Art: An Installation That Crosses Borders

In a world where technology connects us to places and people thousands of kilometers away, an innovative art installation breaks new ground in human connectivity. This work surpasses physical and cultural boundaries by allowing passersby in New York and Dublin to observe each other in real-time through a screen, thus…

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La réglementation des caméras en Corée du Sud

La Corée du sud, leader de la reconnaissance biométrique Selon la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL), la biométrie regrouperait l’ensemble des procédés automatisés permettant de reconnaître un individu à partir de la quantification de ses caractéristiques physiques, physiologiques ou comportementales (empreintes digitales, réseaux veineux, iris). Ces caractéristiques…

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L’inclusion numérique des personnes en situation d’handicap : un levier stratégique essentiel

Lors de la conception, de la construction, du maintien et de la mise à jour de sites internet et d’applications, de nombreux facteurs sont pris en compte pour garantir une expérience utilisateur optimale. L’attractivité pour le client cible est ainsi essentielle pour maintenir un certain engagement. Cependant, il y a…

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Monde numérique et myopie – un nouveau défi générationnel?

La génération actuelle est une génération digitale. Aujourd'hui, une personne passe en moyenne 6h40 sur internet (selon les statistiques de WeAreSocial). Cette activité nécessite l'utilisation d'appareils dotés d'écrans qui peuvent avoir des effets néfastes sur la qualité de la vision. Les études récentes ne donnent pas de conclusion concrète sur…

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Le danger des EULA : le cas Helldivers 2 et SONY

Le jeu-vidéo n’est pas un produit qu’on possède, et le jeu dématérialisé doit être considéré comme un modèle de GaaS (Games as a Service). C’est d’ailleurs le cas pour la très grande majorité des jeux actuels : lorsque vous achetez un jeu, vous n’achetez pas le droit de possession du jeu…

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Cybersécurité et les GPS

Récemment les attaques aux GPS (Système de géolocalisation par satellite") sont de plus en plus nombreux et peuvent affecter directement le monde de l'aviation. Un exemple de l'importance de ces attaques est par exemple la décision de l'entreprise Finnair de suspendre pendant 2 semaines en 2024 les vols à Tartu,…

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