La problématique de la violence dans les jeux vidéo.

Second secteur culturel en France en terme de volume de ventes derrière le livre, le jeu vidéo est depuis plusieurs années l’objet de critiques de toutes parts, surtout du côté des médias généralistes. Celui-ci serait vecteur de comportements violents. Pire, il serait la cause principale de faits divers sordides. Réalité ou simple extrapolation ?

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L’existence de jeux violents, une réalité

Comme chaque pan de notre culture, qu’il s’agisse du cinéma ou de la littérature, le jeu vidéo abrite une multitude d’œuvres diverses et variées allant de la simulation de sport en passant par le visual novel, les jeux de plateforme ou encore les jeux de guerre. (suite…)

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DRM et jeux vidéo : la protection a-t-elle encore un sens?

De la borne arcade à la démocratisation actuelle des consoles de salon, le jeu vidéo, à l’instar des nouvelles technologies, a connu une progression fulgurante sur tous les niveaux. Que ce soit sur le plan technique, sur celui des recettes engrangées par certains éditeurs ou encore sur l’émergence du sport électronique, le logiciel de loisir devient un vecteur quasiment incontournable dans le marché du multimédia. Pourtant, le jeu vidéo souffre aujourd’hui d’un problème récurrent du web 2.0 : le piratage. Afin de le pallier, des développeurs mettent en place des mesures techniques de protection, mais ces dernières s’avèrent-elles aussi utiles que justifiées?
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Le DRM est un acronyme signifiant Digital Rights Management (ou Gestion des droits numériques). Il s’agit d’une mesure technique de protection permettant d’assurer un contrôle de la version du jeu utilisée. L’un des objectifs principaux est simple : bannir toute utilisation de versions piratées du dit jeu. Un DRM peut être constitué de plusieurs formes et celle qui fera l’objet d’une étude approfondie sera principalement le « marquage » numérique du jeu. (suite…)

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New rules for apps and games that offer in-app purchases

By the end of September, Google will stop advertising apps and games that offer in-app purchases as free. This is coming at the request of the European Commission which gave a series of guidelines developers and app stores should follow.
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In order to stop unwanted in-app purchases, the Commission asked that any application or game advertised as free should not mislead the consumer about their true costs. Especially games should make it clear how payments are made and not directly ask children to make purchases. Apps should also provide an email address for consumers who have questions or any complain. (suite…)

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Le PlayStation Network à nouveau victime d’une cyber-attaque

Le PlayStation Network, le service de jeu en ligne de Sony, a été victime d’une attaque de déni de service (DDoS) le mois dernier. Bien que le service soit revenu à la normale, les mauvais souvenirs d’avril 2011 refont surface dans la tête des joueurs. En effet, le PSN a déjà été victime une première fois d’une cyber-attaque, exposant les informations personnelles de millions de clients.

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Image via cnet.com

Sony n’a pas été le seul à subir des attaques DDoS. Au même moment, les serveurs Battle.net de Blizzard, ceux de League of Legends, le site de la BBC ainsi que le service de jeu en ligne de Microsoft ont également été pris pour cible. (suite…)

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Amazon swoops in and acquires Twitch despite Youtube’s effort

It’s finally official, after several rumours about Twitch’s acquisition, the popular live-streaming website will be part of the ever-growing list of companies swallowed by industry giants. However rumours were wrong about which company was going to seal the deal.
 

Photo via gamespot.com
Photo via gamespot.com

 
In a way, the rumours made sense, Twitch’s video-based content fits nicely with Youtube’s business. But in the end, and despite Youtube’s effort, Amazon will buy all remaining shares of Twitch which amount to about $970 million in cash. (suite…)

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PlayStation Now arrivera l’année prochaine en Europe

Depuis la première annonce en juin, Sony communique à nouveau sur PlayStation Now, le service de streaming qui permettra aux utilisateurs de PlayStation 4 de jouer instantanément sur leur console sans avoir besoin d’acheter un disque ou de télécharger des fichiers volumineux. La société a confirmé lors de la Gamescom, un salon international consacré au jeu vidéo, que le service PlayStation Now arrivera en Europe en 2015.
PlayStation Now se base sur la technologie Gaikai, une plateforme de streaming de jeux que Sony avait racheté en 2012. Elle permet de faire tourner à distance des jeux sur des serveurs puissants et de transmettre uniquement l’image du jeu à l’utilisateur final. (suite…)

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