Esport : La consommation des Français en 2018

Activité en plein boom, l’esport génère aujourd’hui des chiffres colossaux et en perpétuelle augmentation, à la fois dans les audiences et financièrement. Dans l’optique de faire un état des lieux des pratiques et de recenser ses pratiquants, l’association France Esports a commandé une étude Médiamétrie que nous allons décortiquer. 5…

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Addict aux jeux vidéos ? Vous êtes désormais malade pour l'OMS !

Qui n’a jamais entendu « vas jouer dehors, il fait beau ! » alors qu’il était plongé dans une partie de jeux vidéo ? Sachez désormais que le fait de jouer de façon considérable aux jeux vidéo a été reconnu comme étant une maladie par l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS). Explications. Cette pathologie…

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Hatsune Miku: La chanteuse virtuelle qui se joue des droits d'auteur

  A 16 ans, ses cheveux teints en bleu turquoise, elle sort des albums et chante devant des milliers de personnes tous les ans, a des milliers de fans et possède des tonnes de produits dérivés à son image. En somme, rien d’incroyable comparé à la carrière d’une énième idole…

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La vente de biens numériques invendables : l’exemple de CS : GO

Avec les avancées technologiques, de nouveaux biens dont les biens numériques apparaissent chaque jour. Ils consistent en des biens traditionnels comme des films ou des musiques mais contenus dans un fichier numérique libre ou non échangeable. Souvent la revente de biens numériques est difficile en raison de la possibilité de…

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La plateforme de livestreaming en Chine

Le livestreaming consiste en une plateforme de diffusion en direct sur Internet de vidéos filmées par webcam. Il attire et poursuit les avantages de l’internet : il permet de publier sur internet l'exhibition des biens, des réunions, la présentation de circonstances, des enquêtes en ligne, des interviews en ligne, des…

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La réalité virtuelle pour traiter les phobies

Depuis 2012 au CHU de Marseille, le psychiatre Eric Malbos soigne les personnes atteintes de phobie en utilisant un casque de réalité virtuelle pour les confronter progressivement à leur peur.   Environ 10% de la population est touché par une phobie : elle peut concerner la peur du vide, de l’avion,…

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Agressée sexuellement en réalité virtuelle, elle témoigne et crée la polémique

  Alors qu’elle jouait au jeu QuiVR sur son HTC Vive, Jordan Belamire a été agressée sexuellement dans l’espace de réalité virtuelle. Une expérience qui fut pour elle aussi inédite que douloureuse, surtout après avoir subi une première agression dans le monde réel.   Après avoir été palpée contre son…

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