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Public communication is a strategic function in many ways for the state and communities.
Public communication is all action communication initiated by any institution exercising a service mission public: state and supranational institutions, government, local authorities, businesses and public institutions.It serves the public interest.
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L’année 2014 marque un véritable bouleversement dans le monde du commerce électronique et notamment du secteur-clé de la monétique. D’une part, ces changements se traduisent concrètement par l’entrée sur la plateforme de l’e-commerce de nouveaux concurrents (Vantage Payment Systems – VPS, Fast Payment et M2T) mettant fin au monopole de fait de Maroc Télécommerce (MTC). De même, concernant le marché de la monétique, M2M SPS (Secure Payment Services) vient concurrencer le Centre Monétique Interbancaire (CMI). (suite…)
All users of smartphones cannot do without it, this is obviously mobile applications. It serves to help you organize your schedule, to worry or to lose weight, the mobile application is a must in our lifestyle.
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Issu du programme Emergences, « Maroc Numéric 2013 » est une initiative stratégique du Royaume du Maroc dont l’objectif principal est de développer l’ensemble des technologies de l’information et de communication (TIC) en vue de faire du pays un acteur majeur des TIC du continent africain, voire au niveau international à plus longue échéance.

Pensé depuis plusieurs années maintenant, ce véritable projet de société, arrivé aujourd’hui à son terme, a permis au Maroc de mettre en œuvre d’importantes mutations relatives notamment au fonctionnement des services publics directement en contact avec les usagers, à la productivité des petites et moyennes entreprises, et surtout à l’efficacité de l’industrie des technologies de l’information et de la communication. (suite…)
L’aventure des box commence avec celle de deux jeunes étudiantes américaines de l’Université de Harvard qui sans le savoir vont créer le business model du subscription based e-commerce. Hayley Barna et Katia Beauchamp partent du constat que 90 % des femmes préfèrent acheter leurs nouveaux produits cosmétique en magasin plutôt…
Lancé en février 2013, le Plan France Très Haut Débit a connu de nombreuses évolutions. L’objectif à atteindre reste toujours le même : couvrir tout le territoire en très haut débit d’ici à 2022. Pour cela, l’engagement des territoires est capital. Les collectivités territoriales sont au premier rang des acteurs du déploiement.
Le Plan France Très Haut Débit est doté de 20 milliards d’euros. Ces 20 milliards d’euros sont répartis entre les zones conventionnées et les réseaux d’initiative publique.
La majeure partie du plan est consacrée aux réseaux d’initiative publique. 13 à 14 milliards d’euros sont en effet affectés à ces réseaux.
Concrètement, il s’agit de réseaux très haut débit qui vont être déployés, portés par les collectivités territoriales. L’État apporte un soutien financier partiel à ces projets.
Les réseaux d’initiative publique partent du principe selon lesquels les opérateurs privés ne pourront pas déployer le très haut débit partout sur le territoire. Face à cette carence ou à cette insuffisance de l’initiative privée, les collectivités territoriales vont définir une stratégie de déploiement de réseaux très haut débit sur leur territoire. Une telle stratégie est définie dans un schéma directeur déjà présenté sur ce blog. [1] (suite…)
Depuis la première annonce en juin, Sony communique à nouveau sur PlayStation Now, le service de streaming qui permettra aux utilisateurs de PlayStation 4 de jouer instantanément sur leur console sans avoir besoin d’acheter un disque ou de télécharger des fichiers volumineux. La société a confirmé lors de la Gamescom, un salon international consacré au jeu vidéo, que le service PlayStation Now arrivera en Europe en 2015.
PlayStation Now se base sur la technologie Gaikai, une plateforme de streaming de jeux que Sony avait racheté en 2012. Elle permet de faire tourner à distance des jeux sur des serveurs puissants et de transmettre uniquement l’image du jeu à l’utilisateur final. (suite…)