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CRISPR : la source de la jeunesse éternelle ?

Il existe plusieurs études prometteuses sur l'application de la méthode CRISPR pour traiter le vieillissement. Cette technologie génétique pourrait non seulement le retarder, mais aussi l’inverser. Cette technique est sur le point de changer notre façon de voir le temps qui passe. Il sera non seulement possible de vivre plus…

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Le futur des casinos en ligne

Les innovation techniques et numériques impactent tous les domaines, y compris celui des jeux d’argents. Le marché des casinos en ligne est devenu ultra-concurrentiel, plus de 1700 casinos en ligne disponibles, les sites, grâce à l’intégration de nouvelles technologies, espèrent sortir leur épingle du jeu et attirer de nouveaux clients…

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The business model of legaltech

The business model of legaltech LegalTechs are erecting a new business model in the legal field. Through the digitization and industrialization of services, it is interesting to ask whether these entities are heading towards an uberization of law and what are the propensities of this sector to evolve.   From…

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Le métavers, ou le risque d’un bouleversement social

Le métavers, ou le risque bouleversement social Plus connecté, plus rapide et plus sensationnel, le métavers se positionne comme le réseau social de demain. Ses nouveaux modes d’interaction amènent à s’interroger sur le devenir de nos pratiques sociales, déjà secouées par la surconsommation des réseaux actuels. A la fois intriguant…

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Les enjeux virtuels économiques du métavers

Les enjeux virtuels économiques du métavers Visiter la Grande Barrière de corail en Australie ou skier sur les montagnes de l’Himalaya n’aura jamais été une expérience aussi accessible et sensationnelle réalisée depuis son salon. Ces activités – voyage à l’autre bout de la terre et visite exceptionnelle – ont toutes…

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La cybercinétose, ou le mal du virtuel

La cybercinétose, ou le mal du virtuel L’exposition courte ou prolongée au monde virtuel peut entraîner des effets indésirables chez certaines personnes. En 2016, ce phénomène touchait entre 25 et 60 % des utilisateurs.   Encore appelé cybermalaise, mal du virtuel ou mal du simulateur, la cybercinétose est un trouble…

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Artificial intelligence, an asset for mental health

Artificial intelligence, an asset for mental health According to the WHO, there has been a 13% increase in mental health problems and substance use disorders over the period 2007-2017. And the Covid-19 crisis has led to a sharp decline in the mental health of the population. Artificial intelligence (AI) can…

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