La publicité in-game : Une nouvelle mine d’or pour l’industrie de la publicité et des jeux vidéo

En 2022, les revenus générés par l’industrie des jeux vidéo vont augmenter de 5,4% pour atteindre, selon le rapport publié par le cabinet d’analyse Newzoo, 203,1 milliards de dollars. Le marché des jeux sur mobile, malgré une croissance plus faible que les années précédente, va amasser environ 103,5 milliards de…

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Quand le sport rejoint l’e-sport

Depuis le début de l’année, de nombreux acteurs du domaine sportif traditionnel investissent des milliers d’euros dans l’e-sport. Est-ce que jouer à des jeux vidéo fera de vous un sportif à part entière ? Le Paris Saint-Germain, Schalke04, Shaquille O’Neal, Magic Johnson … Ce sont sûrement des noms dont vous avez…

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E-sport in France, it’s become serious.

E-sport is the act of playing video games in competition organized by associations or companies. These competitions aren’t new but are becoming increasingly important in terms of cash prize and audience. All games can’t be part of E-sport, it must be competitive and make people or teams play against each…

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E-sport: the challenge of a new born world

Amazon announced on August 25th 2014 the acquisition of the video games streaming platform Twitch, created in 2011, for 970 million dollars. On the website twitchalert, which allows to display in direct donations and subscriptions of the streamer's channel, indicates, on December 3rd 2015, that 722,975 are using it, for…

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