NGP vs 3DS : la concurrence vidéoludique à la pointe de l’innovation technologique

Selon l’IDATE (Institut de l’audiovisuel et des télécommunications en Europe), le marché mondial du jeu vidéo (équipements et jeux) s’est élevé à 30,964 milliards d’euros. L’explosion de ce médium a permis d’une part de démocratiser un secteur longtemps cantonné aux PC et d’autre part, a enclenché depuis 20 ans une course à l’innovation sans précédent.
Cette année ne fait pas exception puisque sur le marché de la console multimédia portable – où l’Iphone, l’Itouch, Playstation Portable (PSP), Nintendo D.S trônent – deux des trois grandes firmes leaders du marché (Nintendo et Sony, sans Microsoft) ont annoncé l’arrivée de leur nouveaux nés.  (suite…)

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La réalité augmenté appliquée au luxe : prêt à porter, beauté…

Pour faire suite à l’article d’Olivier Kling, je me suis également penchée sur la réalité augmentée, mais avec un regard tourné vers des applications liées au Luxe. Pour commencer, définition de la réalité augmentée : il s’agit de se servir d’un écran et d’une caméra (téléphone ou webcam) pour superposer des objets en 2D ou en 3D afin de donner l’impression que nous les voyons vraiment et en temps réel. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo, chasses au trésor virtuelles (e-tourisme), cinéma et télévision, industries (conception, design, assemblage, pilotage, robotique, implantation, étude d’impact…), médical, militaire, prêt à porter, mobilier et bien d’autres. La réalité augmentée permet d’enrichir l’expérience du visiteur en proposant des contenus associés à ce qu’il est en train de regarder dans le cas de l’e-tourisme :

Le passé et le présent simultanément
Le passé et le présent simultanément

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Audi Travolution : un système pour éviter les arrêts au feu rouge

Feux tricolore rouge
Quoi de plus pénible en ville que de devoir sans cesse s’arrêter au feu rouge, puis redémarrer pour s’arrêter à nouveau quelques dizaines de mètres plus loin? Au-delà de la tension nerveuse que cette situation peut provoquer, il y a aussi un problème d’ordre écologique, puisque c’est dans cette configuration qu’une automobile consommera le plus de carburant et émettra le plus de CO2. Un autre point est la sécurité. Combien d’automobilistes ont déjà essayé de trouver la synchronisation parfaite pour obtenir la fameuse «onde verte » en ville? Les techniques utilisées sont peu orthodoxes (passage à l’orange, fortes accélérations, excès de vitesse etc.) ?
Initié en 2006 par la marque aux anneaux le projet Travolution et toujours d’actualité et pourrait bien résoudre ce problème. (suite…)

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La réalité augmentée, pas une fiction !

f-16_hud_020410_09A l’origine, technique développée à des fins militaires (cf. photo), la réalité augmentée consiste à incruster des éléments virtuels (en 2D ou 3D) à la réalité filmée (par caméra télé ou autres), le tout géré en temps réel !
Technologie coûteuse il y a quelques années, elle se démocratise aujourd’hui grâce à des logiciels « grand public » tel que D’fusion et ouvre de nouvelles perspectives de marché. (suite…)

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