Shadow : le PC du futur

A l'heure du "cloud computing" aucun secteur n'est épargné. C'est donc naturellement, que les entreprises ont investi dans le gaming sur PC, en proposant un service de "Cloud gaming". Ces consommateurs étant friands d'innovation, mais surtout cherchant à optimiser au mieux leur expérience de jeu sont une clientèle de choix…

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Quand le sport rejoint l’e-sport

Depuis le début de l’année, de nombreux acteurs du domaine sportif traditionnel investissent des milliers d’euros dans l’e-sport. Est-ce que jouer à des jeux vidéo fera de vous un sportif à part entière ? Le Paris Saint-Germain, Schalke04, Shaquille O’Neal, Magic Johnson … Ce sont sûrement des noms dont vous avez…

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Overwatch : le nouvel entrant prometteur de la scène esport

            A l'heure de la hype Pokémon GO, véritable révolution du genre, la BlizzCon 2016 se profile, prévue pour les 4 et 5 novembre de cette année. L'espace d'un week-end, le casual ne sera plus de mise et le triomphe du petit dernier de la famille, Overwatch, sera pleinement consacré…

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Esport : enjeux économiques et sponsoring

Newzoo, un cabinet de recherche spécialisé dans les jeux vidéo, a publié au début de l’année 2015 un rapport estimant que les chiffres d’affaires générés par les compétitions de sport électronique devraient être compris entre 465 millions et un milliard d’euros d’ici 2017, contre 130 millions en 2012. Les prévisions…

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Pro-gamer: un métier instable

         De la borne des salles d'arcade à la Xbox One du salon en passant par l'avènement du Web 2.0 et de projets tels que le Plan France Très Haut Débit, le paysage du jeu vidéo a considérablement évolué depuis le début des années 1990, tout en bénéficiant de multiples…

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E-sport in France, it’s become serious.

E-sport is the act of playing video games in competition organized by associations or companies. These competitions aren’t new but are becoming increasingly important in terms of cash prize and audience. All games can’t be part of E-sport, it must be competitive and make people or teams play against each…

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E-sport: the challenge of a new born world

Amazon announced on August 25th 2014 the acquisition of the video games streaming platform Twitch, created in 2011, for 970 million dollars. On the website twitchalert, which allows to display in direct donations and subscriptions of the streamer's channel, indicates, on December 3rd 2015, that 722,975 are using it, for…

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