Esport : La consommation des Français en 2018

Activité en plein boom, l’esport génère aujourd’hui des chiffres colossaux et en perpétuelle augmentation, à la fois dans les audiences et financièrement. Dans l’optique de faire un état des lieux des pratiques et de recenser ses pratiquants, l’association France Esports a commandé une étude Médiamétrie que nous allons décortiquer. 5…

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Cross-Platform Play : Vers la fin du mur de glace ?

Dans l’univers des jeux vidéo, il existe un idéal commun à tous les joueurs, une sorte de graal : Celui de pouvoir jouer tous ensemble en ligne, sur un titre défini, indépendamment de leurs plateformes respectives (Pc, Xbox one, PS4, etc.). Toutefois, cet idéal s’est longtemps heurté au manque de volonté de certains majors, soucieux de préserver leur écosystème et surtout leurs intérêts financiers. Le « cross-Platform Play », communément appelé « Cross-Play » tend aujourd’hui à se démocratiser. Les réfractaires historiques, tels que Sony, semblent désormais disposés à briser les frontières. Focus sur une avancée, qui n’est que trop en retard sur son époque. (suite…)

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The E-Skin : a new tech with multiple possibility !

A team of Japanese researchers from the University of Tokyo led by professors Takao Someya and Tomoyuki Yokota created expandable, ultra-thin and breathable electronic skin that can measure and display information using micro-LEDs.   What are the characteristics of this "electronic skin"?   Since 2016, these Japanese researchers are working…

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L’écosystème dans le jeu vidéo en France

L’eSport se développe rapidement depuis plus d’une dizaine d’années dans le monde entier. Les compétitions de jeux vidéos sont désormais devenues non seulement des spectacles, à l’image des grandes rencontres sportives, mais aussi un secteur économique en pleine expansion. La génération des millennials (génération Y) est actuellement celle qui consomme le…

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10 millions de dollars pour le vainqueur de The International

Du 7 au 12 août 2017, s’est déroulée pour la septième année consécutive le championnat du monde sur le jeu vidéo « Dota 2 » du développeur Valve. Cette compétition annuelle a vu le couronnement de l’équipe « Team Liquid » lesquels ont battu l’équipe « Newbee » sur un score de 3 à 0. Ils…

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La place des applications de coaching en ligne dans le domaine sportif

Comme nous l'explique l'article sur la multiplication des objets connectés dans le domaine sportif, l'avènement d'internet, des smartphones ainsi que des objets connectés ont bouleversé les habitudes et l'entrainement des sportifs. Il en est de même avec le coaching sportif. Au-delà de simples programmes d'entraînement disponibles sur internet ou d'objets…

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