Le Mobile World Congress 2018

Le Mobile World Congress ou le congrès mondial de la téléphonie mobile est le plus grand salon professionnel de l'industrie de la téléphonie mobile. Cette année le Mobile World Congress s'est tenu du 26 février au 1er mars 2018 à Barcelone, avec pour thème "Creating a better future" (Créer un…

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iPhone SE et la stratégie d'Apple

Le nouvel iPhone pour Apple, c’est un iPhone de 4 pouces qui reprend les mêmes composants que l’iPhone 6S donc le même processeur, le même appareil photo, la même qualité d’écran. En revanche, la fonctionnalité “3D touch” manque à l’iPhone SE. Selon les consommateurs, c’est assez dommage parce que cette fonctionnalité était le seul avantage qui distingue l’iPhone par rapport aux autres concurrents, et aussi parce que c’était une caractéristique pratique selon les clients.
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Les premiers procès contre Sony suite aux cyber- attaques de Novembre

L’action en justice a été présentée par Michael Corona, ancien employé de Sony Pictures Entertainment de Hollywood entre 2004 et 2007 et Christina Mathis qui avait travaillé pour Sony Pictures Consumer Products de 2000 à 2002. Ils prétendent que leurs données personnelles détenues par la société ont été compromises suite…

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Le PlayStation Network à nouveau victime d’une cyber-attaque

Le PlayStation Network, le service de jeu en ligne de Sony, a été victime d’une attaque de déni de service (DDoS) le mois dernier. Bien que le service soit revenu à la normale, les mauvais souvenirs d’avril 2011 refont surface dans la tête des joueurs. En effet, le PSN a déjà été victime une première fois d’une cyber-attaque, exposant les informations personnelles de millions de clients.

PlayStation Network Closed
Image via cnet.com

Sony n’a pas été le seul à subir des attaques DDoS. Au même moment, les serveurs Battle.net de Blizzard, ceux de League of Legends, le site de la BBC ainsi que le service de jeu en ligne de Microsoft ont également été pris pour cible. (suite…)

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Montres connectées : un marché de niche ?

Après Samsung, Sony ou encore LG et Motorola, Apple a enfin dévoilé sa montre connectée. Malgré l’attrait que peut présenter un tel produit, les consommateurs ne semblent pas prêts à investir dans un tel appareil. Une étude récente a d’ailleurs montré qu’il s’agissait d’un « marché de niche ».
Jackdaw[1] a publié en août dernier une étude sur le marché des montres connectées en dressant un constat clair et précis « Au mieux une opportunité de niche ».
S’il n’y a pas de chiffres précis sur le nombre de montres connectées vendues par les différents constructeurs, les estimations qui ont pu être faites tablent sur quelques millions d’unités vendues. Une goutte d’eau au regard des centaines de millions de smartphones vendus chaque année.
Les montres connectées seraient donc peu populaires chez les consommateurs. Plusieurs raisons permettent de l’expliquer. (suite…)

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PlayStation Now arrivera l’année prochaine en Europe

Depuis la première annonce en juin, Sony communique à nouveau sur PlayStation Now, le service de streaming qui permettra aux utilisateurs de PlayStation 4 de jouer instantanément sur leur console sans avoir besoin d’acheter un disque ou de télécharger des fichiers volumineux. La société a confirmé lors de la Gamescom, un salon international consacré au jeu vidéo, que le service PlayStation Now arrivera en Europe en 2015.
PlayStation Now se base sur la technologie Gaikai, une plateforme de streaming de jeux que Sony avait racheté en 2012. Elle permet de faire tourner à distance des jeux sur des serveurs puissants et de transmettre uniquement l’image du jeu à l’utilisateur final. (suite…)

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Morpheus, le casque de réalité virtuelle de la Playstation 4

Shuhei Yoshida, président des studios de développement de jeux vidéo chez Sony, a présenté Morpheus, le casque de réalité virtuelle dont sera prochainement doté la Playstation 4, lors de la conférence des développeurs de jeux vidéo (GDC) à San Francisco.

Yoshida a compris que «la réalité virtuelle a été le rêve de nombreux joueurs depuis l’invention de l’ordinateur» et à déclaré avoir travaillé trois ans sur ce casque pour révolutionner l’expérience des joueurs.

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Le principe de la réalité virtuelle est de créer une immersion maximale dans l’univers virtuel dans lequel le jeu projette le joueur. La réalité virtuelle lui donne l’impression d’avancer dans le monde fictif du jeu vidéo, puisque le casque transpose chaque mouvement de tête grâce à des capteurs intégrés. (suite…)

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