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Twitter: Vers un recul de la démocratie?

L’entreprise Twitter a annoncé mercredi 25 janvier 2012 le blocage de certains mots-clés en fonction des pays d’utilisation du site. De nombreux groupuscules condamnent d’ores et déjà ce retour en arrière. En effet, ce même site avait aidé à la diffusion des Révolutions Arabes ainsi qu’à la mise en place de sitting à la Défense ou à Wall Street entre autres. Quels impacts pour ce revirement de situation ?
 
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L’e-réputation et les présidentielles

 

En 2008, Barack Obama a tiré profit de l’impact des réseaux sociaux pour conquérir la Maison Blanche.
C’est la première fois dans l’histoire du web qu’un politique base une grande partie de sa campagne sur son e-réputation et de son Personal Branding avec le slogan «  Yes we can ». Les américains ont donc bien compris l’importance de ce mode d’interactivité. (suite…)

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L’industrie du TIC en Algérie vers une mise à niveau

Pour saisir les immenses opportunités de développement qu’offrent l’économie du savoir et de l’information l’Algérie à décidé de relancer l’industrie de TIC.
Le marché des télécommunications en Algérie a enregistré  en 2011 un chiffre d’affaires global de 5,5 milliards de dollars, en augmentation par rapport à 2010 où il était de 4,7 milliards de dollars, a indiqué à l’APS un responsable du ministère de la Poste et des TIC. Ce chiffre englobe l’ensemble des opérateurs intervenant dans le secteur des télécommunications dans le pays, ainsi que les fournisseurs d’accès à l’Internet (FAI), a précisé le conseiller auprès du ministère et directeur de la communication.
Du coup, l’Algérie reste à la traîne par rapport à ses voisins. En Tunisie, l’apport du secteur des TIC au PIB est estimé à 8% ; au Maroc, il est de l’ordre de 12,5%. En Algérie, seules 20% des 600 00entreprises sont raccordées à l’ADSL. Ce même responsable a estimé que la connectivité des PME demeure faible, imputant la non-généralisation de l’ADSL à des problèmes «de gestion, de management et de marketing». (suite…)

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M-TOURISME: ANALYSE D'UN CAS CONCRET

Apres l’avènement de l’E-tourisme, nous assistons à une recrudescence du M-tourisme. Il s’agit d’une nouvelle forme d’accès à l’information touristique.
Avec l’arrivée d’internet, l’accès à l’information et aux processus d’achat ont été facilités. Le tourisme est le secteur qui a le plus bénéficié de la démocratisation d’internet. De nos jours, plus d’un français sur deux prépare son voyage sur internet. Le net constitue donc le premier canal d’information pour se renseigner sur sa destination. Le marché du tourisme représente plus de la moitié des ventes en ligne de 2010. De ce fait, les professionnels publics et privés intègrent de nouveaux outils tels que l’internet mobile pour se rendre davantage visible et promouvoir leur offre touristique auprès d’un large public.
Aujourd’hui, plus d’un tiers de la population mondiale surfe sur internet depuis son téléphone mobile.En France, on ne dénombre pas moins de 27 millions d’utilisateurs de Smartphones. Le mobile est ainsi en passe de devenir le principal canal de distribution des annonceurs. Pourquoi ? Parce que c’est le meilleur moyen de toucher une clientèle plus large et plus diversifiée.
Voici un cas concret d’initiative E-tourisme sur mobile avec le ComitéDépartemental de Tourisme (CDT) du TARN :
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Le télétravail reste à distance en France


 
A l’occasion de la conférence sur le télétravail et les télécentres organisée le 14 novembre au ministère de l’Économie, des Finances et de l’Industrie,  Frédéric Lefebvre a présenté un plan d’action pour le développement du télétravail, destiné à répondre aux attentes conjointes des salariés et des entreprises, particulièrement des PME
La France accuse un grand retard par rapport à ses voisins européens. Et pourtant le télétravail permet aux salariés de marier plus harmonieusement vie professionnelle et vie privée. Les raisons du ce  retarde se trouvent principalement dans :
•     La nature du travail lui-même (par exemple en production)
•    Le type de management
•    La perte de cohésion des équipes- communication physique entre les travailleurs
•    La question de confiance qui manque le plus pour la mise en place du télétravail.
En effet, les sources (INSEE, gouvernement) s’accordent pour évaluer entre 7 et 11 % de la population active le nombre de télétravailleurs en France (Chiffres 2009). Ce chiffre est à mettre en regard de la moyenne européenne de 18 %, chiffre qui atteint 30 % en Scandinavie ou aux États-Unis.
Les avantages sont nombreux et touchent plusieurs domaines. (suite…)

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NFC : L’heure du sans contact est arrivée…

 
La technologie NFC (NearField Communication) permettant une communication sans fil à courte portée tel que le paiement sans contact pourrait connaître de nouveaux usages à travers les Smartphones.



Les Smartphones transformés en terminaux NFC en tout cas tous les pions semblent être en place pour rendre cela possible.
Lors du CES de Las Vegas qui s’est tenu début janvier, les firmes DeviceFidelity et Spring Card Systems LLC ont présenté  Moneto, un dispositif NFC compatible avec les Smartphones Android et iOS. Ce système intègre une radio et une antenne qui lui permettent de communiquer avec les terminaux de paiement des commerçants qui ont adopté la NFC et transforme les Smartphones en moyens de paiement.
Présenté sous la forme d’une carte microSD pour les Smartphones Android, et d’une coque pour les iPhones, Moneto est accessible pour la somme de 80 dollars (62 euros) pour la version Iphone, quant à la version Android elle sera un peu plus abordable à environ 30 dollars (23 euros). (suite…)

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La gamification ou l'utilisation des mécanismes de jeu dans la vie réelle

La Gamification est l’ensemble des pratiques consistant à utiliser les mécanismes et les codes du jeu vidéo dans un service ou une offre. Les miles et points de fidélité sont déjà des phénomènes de Gamification dont l’objectif principal est de créer l’addiction à un service par des mécanismes ludiques. Le marché que la Gamification représente est aujourd’hui de 100 millions $ mais devrait passer à 2,8 milliards $ en 2016 d’après M2 Research.
La Gamification concerne à peu près toutes les activités sociales : le travail, le business, la culture, la sexualité, la cuisine, l’éducation, le tourisme…et est reconnue comme une tendance clé pour 2012. (suite…)

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