Comment l’exemple de l’IA Act résume le problème de la non-régulation du jeu-vidéo

Le voici enfin : l’IA Act est enfin disponible pour la lecture. Présentant 460 pages concernant les systèmes d’IA, le règlement prévoit une séparation des exigences et obligations incombant aux différents acteurs de développement et de déploiement d’IA. Cette séparation s’articule par une différenciation des risques des systèmes d’IA, en passant…

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Le danger des EULA : le cas Helldivers 2 et SONY

Le jeu-vidéo n’est pas un produit qu’on possède, et le jeu dématérialisé doit être considéré comme un modèle de GaaS (Games as a Service). C’est d’ailleurs le cas pour la très grande majorité des jeux actuels : lorsque vous achetez un jeu, vous n’achetez pas le droit de possession du jeu…

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Detroit : become human, ou la question de l’IA consciente

Pensez-vous que l’IA gagnera-t-elle, un jour, une conscience propre ? C’est ce que Detroit : Become human, un jeu vidéo franco-américain développé par Quantic Dreams et sorti en 2018 a voulu théoriser. Dans notre société actuelle, qui voit se développer des IA toutes plus variées, plus précises, plus puissantes, la question de…

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