La gamification ou l'utilisation des mécanismes de jeu dans la vie réelle

La Gamification est l’ensemble des pratiques consistant à utiliser les mécanismes et les codes du jeu vidéo dans un service ou une offre. Les miles et points de fidélité sont déjà des phénomènes de Gamification dont l’objectif principal est de créer l’addiction à un service par des mécanismes ludiques. Le marché que la Gamification représente est aujourd’hui de 100 millions $ mais devrait passer à 2,8 milliards $ en 2016 d’après M2 Research.
La Gamification concerne à peu près toutes les activités sociales : le travail, le business, la culture, la sexualité, la cuisine, l’éducation, le tourisme…et est reconnue comme une tendance clé pour 2012. (suite…)

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Nokia souhaite lancer des applications locales au Sénégal


Déjà répandues en Afrique les applications mobiles ne tenaient jusqu’ici pas compte des spécificités locales, Nokia innove dans ce domaine et souhaite lancer des applications locales avec des contenus plus adaptés à la population.
Avec la majorité des smartphones conçus dans les pays occidentaux, les utilisateurs  en Afrique ne font qu’une utilisation limitée de leurs téléphones portables. En effet la plupart des applications ne répondent pas à leurs besoins locaux car elles ont été conçues pour répondre aux besoins de leurs pays de conception. Ainsi il n’y a que les applications à caractère ludique (jeux, réseaux sociaux, fonds d’écran ou sonneries) qui fonctionnent. D’autres  fonctions comme le GPS, les quotidiens d’informations ou les services pratiques comme les horaires de transports en commun ne marchent pas.
Dans sa nouvelle stratégie de diversification Nokia va désormais (suite…)

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