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Crédit image : Lacoste x Minecraft

La gamification : les jeux vidéo, vecteur de développement pour l’industrie de la mode

Alors que les jeux vidéo étaient une « sous-culture » à la fin du XXème siècle, ils se sont réellement démocratisés à partir des années 2000. Néanmoins, la culture du jeu vidéo n’a aujourd’hui plus rien à voir avec celle des années 2000 et le secteur de la mode, surtout du luxe,…

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Le E-learning en expansion dans les pays émergeants; les PMEs le découvrent aussi

e-learning
L’utilisation de la formation en ligne augmente constamment car on considère qu’elle est moins chère. Ce n’est pas le cas si on cherche de la qualité. En outre, la croissance est à deux chiffres en Afrique, Asie et Amérique Latine. L’Europe, avec +6%, reste pour le moment la deuxième région au monde. Des cours en ligne, des plateformes pour  apprendre en  collaborant avec les collègues, des exercices virtuels qui complètent les cours face à face, des programmes de formations connectés aux réseaux sociaux… le e-learning et ses évolutions  sont en train de changer  le domaine de la formation  et le changement est encouragé par la demande en augmentation de la part des entreprises. 
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