L’écosystème dans le jeu vidéo en France

L’eSport se développe rapidement depuis plus d’une dizaine d’années dans le monde entier. Les compétitions de jeux vidéos sont désormais devenues non seulement des spectacles, à l’image des grandes rencontres sportives, mais aussi un secteur économique en pleine expansion. La génération des millennials (génération Y) est actuellement celle qui consomme le…

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10 millions de dollars pour le vainqueur de The International

Du 7 au 12 août 2017, s’est déroulée pour la septième année consécutive le championnat du monde sur le jeu vidéo « Dota 2 » du développeur Valve. Cette compétition annuelle a vu le couronnement de l’équipe « Team Liquid » lesquels ont battu l’équipe « Newbee » sur un score de 3 à 0. Ils…

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"Elo Boost" : A Lucrative Business

Ranking on video games matters for most of the players. But when a player is not skilled enough to climb the ladder, he can seek some help. However, another player will not help him for free: if he will spend part of his time playing for another person, he wants to be paid. This is how « elo boost » was born. (suite…)

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