Overwatch : le nouvel entrant prometteur de la scène esport

            A l'heure de la hype Pokémon GO, véritable révolution du genre, la BlizzCon 2016 se profile, prévue pour les 4 et 5 novembre de cette année. L'espace d'un week-end, le casual ne sera plus de mise et le triomphe du petit dernier de la famille, Overwatch, sera pleinement consacré…

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Esport : enjeux économiques et sponsoring

Newzoo, un cabinet de recherche spécialisé dans les jeux vidéo, a publié au début de l’année 2015 un rapport estimant que les chiffres d’affaires générés par les compétitions de sport électronique devraient être compris entre 465 millions et un milliard d’euros d’ici 2017, contre 130 millions en 2012. Les prévisions…

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Everybody is a gamer

  Today, almost each and every one is a gamer. What was considered in the 1980's as an occupation reserved for people on the margin became a full part culture with its own Entertainment, habits and codes, gradually joined by more and more people.   The worldwide market of the…

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Pro-gamer: un métier instable

         De la borne des salles d'arcade à la Xbox One du salon en passant par l'avènement du Web 2.0 et de projets tels que le Plan France Très Haut Débit, le paysage du jeu vidéo a considérablement évolué depuis le début des années 1990, tout en bénéficiant de multiples…

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De Darwin à 4chan: les mèmes.

Au même titre que le point Godwin ou les trolls, les mèmes font partie intégrante de la culture du Web 2.0. Croyez-le ou non, il y a bien plus dans un mème que la promesse d'heures perdues à regarder des vidéos de chats sur Youtube ou des images sur 4chan.…

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Le Bug Bounty: un business 3.0 ?

Démocratisé par le magazine Newsweek en 1983, la pertinence du terme « hacker » est aujourd’hui remise en cause. Du pirate informatique hollywoodien aux white hats, grey hats et black hats en passant par les hacktivists, le microcosme du hacking a démontré plus d’une fois son hétéroclisme. Alors que certains sont occupés…

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