Pro-gamer: un métier instable

         De la borne des salles d'arcade à la Xbox One du salon en passant par l'avènement du Web 2.0 et de projets tels que le Plan France Très Haut Débit, le paysage du jeu vidéo a considérablement évolué depuis le début des années 1990, tout en bénéficiant de multiples…

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The Consumer in the Digital World

  With the emergence of « Web 2.0 », and more recently its direct evolution « Web 3.0 » or « semantic Web », it is clear that the consumer no longer holds the same place in the digital domain than the one he occupied during its creation. Initially the Web had a unilateral vocation: the…

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