Le lobbying, véritable jeu de marionnettiste des GAFA

« (...) le Parlement européen s’est couché devant la propagande des GAFA. ». Cette phrase de l’eurodéputé Jean-Marie Cavada résume bien les jeux d’influences et de pouvoirs qui se déroulent dans les travées des instances parlementaires. Apprécié diversement par les politiques et la société civile, le Lobbying reste l’une des armes principales des…

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Les jeux vidéos : vecteurs de violence ?

A force de tueries dans le pays de l’oncle Sam, Barack Obama a demandé une étude sur l’impact des jeux vidéos sur la violence. Plusieurs études existent à ce sujet. Pour autant, aucune preuve n’est établie quant à une corrélation entre violence et jeux vidéos alors que le massacre de Newtown a eu lieu récemment. Qu’en est-il en Europe ?

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L’industrie des jeux vidéos s’est fortement consolidée ces dernières années. En effet, les éditeurs atteignent non seulement les gamers traditionnels, mais également les familles ou les personnes âgées. Les consoles ont tendance à se différencier par rapport au public visé. Nintendo est par exemple parvenu à élargir sa clientèle en proposant des jeux plus adaptés pour des activités en famille alors que les jeux vidéos disponibles sur les consoles de Sony (Playstation 3, PSP) et de Microsoft (XBOX 360) visent plutôt des joueurs déjà conquis depuis longtemps. Pour sa simplicité d’utilisation, la Wii apparaît même dans les maisons de retraite en France.

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