Augmented reality is one of the buzzwords in our time's technology. The giant Amazon understood this, and decided to launch "AR View", an augmented reality feature on the iPhone. Released on November 1, 2017, "AR View" is available on all iPhones, models 6S and further. But what is augmented…
Commentaires fermés sur Amazon furnishes your interior with augmented reality
Since Facebook bought Oculus Rift in March 2014 for $2 billion, it is clear where the future of Human-Computer Interaction is leading us to: Virtual Reality. If you never heard of Oculus Rift, imagine Snowboard goggles, but instead of lenses you have a HD LCD-Display. On this, you see a side-by-side (SBS) split screen. Together with a pair of lenses, these split images are overlaid and create a 3D effect. That’s it, put the headset on and you dive in your 3D virtual reality (works also for short sighted people up to 8 dioptre).
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By moving your head, you control the displayed image and you can look around. Imagine it with Google Street View – walk through the streets of New York! If it is getting boring, put yourself in a rollercoaster within a second and get thrilled like in the real amusement park. (suite…)
On rêve depuis des décennies de lunettes qui nous plongent littéralement dans la réalité virtuelle. Désormais, voyager dans l’espace-temps est possible en mettant simplement l’Oculus Rift sur le bout du nez. Ce bijou de technologie apparaît comme la prochaine étape de l’innovation vidéo ludique, mais aussi comme un outil novateur pour les ingénieurs de la NASA. Google Glass, Vuzix et maintenant Oculus Rift. Autant de noms qui prouvent que les lunettes de réalité augmentée vont nous éblouir en 2014. Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift, quant à lui, n’a rien à envier à ses rivaux. Il marque le pas et sa différence en proposant une réalité virtuelle qui permet une immersion totale dans un environnement 3D à 360°. Un projet prometteur
Derrière ce nom se cache une véritable révolution technologique qui a séduit les internautes. Le projet a été financé grâce à la plateforme de crowdfunding (finance participative) Kickstarter et a récolté plus de 10 fois la somme initialement prévue, soit plus de 2,4 millions de dollars. (suite…)
Peter Dilworth et Maxwell Bogue, co-fondateurs de la société WobbleWorks LLC en 2011, créent ce qu’ils pensent être l’outil le plus abordable en technologie 3D : le 3Doodler. Ses concepteurs avaient besoin de 30 000 dollars pour pouvoir lancer la production de leur invention. Ils en ont récolté 1,5 millions via le site kickstarter, une entreprise américaine de financement collaboratif. Le 3Doodler, n’ayant besoin ni d’ordinateur, ni d’électricité, fonctionne en (suite…)
Selon l’IDATE (Institut de l’audiovisuel et des télécommunications enEurope), le marché mondial du jeu vidéo (équipements et jeux) s’est élevé à 30,964 milliards d’euros. L’explosion de ce médium a permis d’une part de démocratiser un secteur longtemps cantonné aux PC et d’autre part, a enclenché depuis 20 ans une course à l’innovation sans précédent.
Cette année ne fait pas exception puisque sur le marché de la console multimédia portable – où l’Iphone, l’Itouch, Playstation Portable (PSP), Nintendo D.S trônent – deux des trois grandes firmes leaders du marché (Nintendo et Sony, sans Microsoft) ont annoncé l’arrivée de leur nouveaux nés. (suite…)
E-tourisme : la réalité augmentée au service du patrimoine dans le Morbihan.
« A la recherche de l’empreinte perdue » est un circuit touristique Breton, écrit par Nina Polnikoff avec des séquences en réalité augmentée sur smartphone. (suite…)
A l’origine, technique développée à des fins militaires (cf. photo), la réalité augmentée consiste à incruster des éléments virtuels (en 2D ou 3D) à la réalité filmée (par caméra télé ou autres), le tout géré en temps réel !
Technologie coûteuse il y a quelques années, elle se démocratise aujourd’hui grâce à des logiciels « grand public » tel que D’fusion et ouvre de nouvelles perspectives de marché. (suite…)