The Virtual Reality

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The virtual reality is a dream everyone hoped for years: the only fact to connect a device on your head in order to evolve in some different worlds might change our habits for a long time. Indeed, the digital world has been continuing its sciences progress and it will still continue. Even if it’s still young, virtual reality might be a new evolution in several forms of work and hobbies. That’s why we will drop an eye on its most important aspects. (suite…)

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Dive into another world with virtual reality

Since Facebook bought Oculus Rift in March 2014 for $2 billion, it is clear where the future of Human-Computer Interaction is leading us to: Virtual Reality. If you never heard of Oculus Rift, imagine Snowboard goggles, but instead of lenses you have a HD LCD-Display. On this, you see a side-by-side (SBS) split screen. Together with a pair of lenses, these split images are overlaid and create a 3D effect. That’s it, put the headset on and you dive in your 3D virtual reality (works also for short sighted people up to 8 dioptre).
 

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By moving your head, you control the displayed image and you can look around. Imagine it with Google Street View – walk through the streets of New York! If it is getting boring, put yourself in a rollercoaster within a second and get thrilled like in the real amusement park. (suite…)

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Facebook buying virtual reality firm Oculus VR for $2 billion

When you give money to support a project on Kickstarter, does it make you a donator or an investor ? That was the question when the news of Facebook buying Oculus came out.
Oculus began it’s adventure as a small group of developers in a garage, with a bright idea. They post their idea on Kickstarter, hoping to crowdfund the 250.000$ the developer needs to start their project of a virtual reality headset.

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(Photograph by David Caudery/Edge Magazine via Getty Images)

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L’Oculus Rift : masque de réalité virtuelle à 360° révolutionnant le jeu vidéo et la NASA

On rêve depuis des décennies de lunettes qui nous plongent littéralement dans la réalité virtuelle. Désormais, voyager dans l’espace-temps est possible en mettant simplement l’Oculus Rift sur le bout du nez. Ce bijou de technologie apparaît comme la prochaine étape de l’innovation vidéo ludique, mais aussi comme un outil novateur pour les ingénieurs de la NASA.
oculusGoogle Glass, Vuzix et maintenant Oculus Rift. Autant de noms qui prouvent que les lunettes de réalité augmentée vont nous éblouir en 2014. Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift, quant à lui, n’a rien à envier à ses rivaux. Il marque le pas et sa différence en proposant une réalité virtuelle qui permet une immersion totale dans un environnement 3D à 360°.
Un projet prometteur
Derrière ce nom se cache une véritable révolution technologique qui a séduit les internautes. Le projet a été financé grâce à la plateforme de crowdfunding (finance participative) Kickstarter et a récolté plus de 10 fois la somme initialement prévue, soit plus de 2,4 millions de dollars.
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Lunettes intelligentes: les géants du numérique se positionnent sur le marché

Le marché des nouvelles technologies évolue rapidement et les grandes entreprises du secteur doivent anticiper les dernières tendances, notamment dans le domaine des objets connectés. A côté des bracelets et autres montres connectées, les lunettes intelligentes veulent révolutionner notre quotidien. Objet nécessaire et accessoire de mode, ces lunettes vont bientôt afficher quantité d’informations en temps réel pour simplifier l’interaction avec notre environnement.

Google GLASS.
Google GLASS.
Crédit photo : Ted Eytan. Licence CC

Google à l’avant-garde, mais Intel investit dans la concurrence.

C’est à Google que l’on doit le projet actuellement le plus avancé et le plus attendu: « GLASS ».
Réservées pour l’instant à une poignée de développeurs et prévues pour 2014, elles permettront au porteur d’interagir avec elles par commande vocale ou effleurement de leur surface tactile.
Adaptable aux lunettes correctrices, un système de conduction osseuse pour la partie audio délivre les informations désirées, l’image étant projetée sur un prisme à la façon d’un viseur tête haute. Une connectivité sans fil permet aux lunettes de rechercher l’information en local sur le Smartphone de l’utilisateur, mais aussi sur internet par l’intermédiaire d’une liaison de données. (suite…)

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