Économie numérique Site

M-TOURISME: ANALYSE D’UN CAS CONCRET 0

M-TOURISME: ANALYSE D’UN CAS CONCRET

Apres l’avènement de l’E-tourisme, nous assistons à une recrudescence du M-tourisme. Il s’agit d’une nouvelle forme d’accès à l’information touristique. Avec l’arrivée d’internet, l’accès à l’information et aux processus d’achat ont été facilités. Le...

Quand Free mobile fait trembler le béton 1

Quand Free mobile fait trembler le béton

Le sulfureux patron du trublion de l’Internet a fait une entrée remarquée dans le paysage de la téléphonie mobile nationale. L’offre mobile de Free lancée à l’américaine, détonne avec des services comme s’il en...

Le télétravail reste à distance en France 0

Le télétravail reste à distance en France

  A l’occasion de la conférence sur le télétravail et les télécentres organisée le 14 novembre au ministère de l’Économie, des Finances et de l’Industrie,  Frédéric Lefebvre a présenté un plan d’action pour le...

La reconnaissance faciale débarque sur le web 0

La reconnaissance faciale débarque sur le web

La reconnaissance faciale intègre petit à petit le monde d’internet. Facebook et Google l’ont notamment incorporé à leurs réseaux sociaux. Mais le développement de cette technologie n’est pas sans risques! Comment ça marche : La...

NFC : L’heure du sans contact est arrivée… 0

NFC : L’heure du sans contact est arrivée…

  La technologie NFC (NearField Communication) permettant une communication sans fil à courte portée tel que le paiement sans contact pourrait connaître de nouveaux usages à travers les Smartphones. Les Smartphones transformés en terminaux...

Weibo : un « Twitter chinois » 0

Weibo : un « Twitter chinois »

Malheureusement, les réseaux sociaux les plus populaires au monde, dont Facebook et Twitter, sont interdits par le gouvernement chinois. Le 14 août 2009, SINA Corporation a crée un réseau social chinois permettant le micro-bloging,...

La gamification ou l’utilisation des mécanismes de jeu dans la vie réelle 4

La gamification ou l’utilisation des mécanismes de jeu dans la vie réelle

La Gamification est l’ensemble des pratiques consistant à utiliser les mécanismes et les codes du jeu vidéo dans un service ou une offre. Les miles et points de fidélité sont déjà des phénomènes de...

Nokia souhaite lancer des applications locales au Sénégal 0

Nokia souhaite lancer des applications locales au Sénégal

Déjà répandues en Afrique les applications mobiles ne tenaient jusqu’ici pas compte des spécificités locales, Nokia innove dans ce domaine et souhaite lancer des applications locales avec des contenus plus adaptés à la population....

Le buzz de Free 0

Le buzz de Free

Free, l’un des principaux fournisseurs d’accès à Internet, se lance désormais dans la téléphonie mobile, avec des tarifs défiant toute concurrence : Free Mobile. Le succès est immédiat et fait trembler les opérateurs historiques....

Bilan des tendances technologiques de 2011 0

Bilan des tendances technologiques de 2011

En ce début d’année, un bilan des grandes tendances technologiques de l’année 2011 s’impose. Ce récapitulatif montre les tendances à prévoir pour la nouvelle année 2012. G+ (et non Google +) rassemble les tendances majeures...