The shutting down of Stadia and the future of online video games

Stadia, an online game service by Google, will be shut down on the 18th of January 2023. This is similar to the shutdowns of other online video game servers from multiple editors. Consequently, this brings forth questions about the ownership right of the players on the online content. I. The…

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Resul Kaya - Unsplash

La revente des jeux vidéo dématérialisés : la justice française se prononce sur le cas Steam

C’est la nouvelle qui a secoué le monde du jeux vidéo ces dernières semaines : dans un arrêt du 21 octobre 2022, la cour d’appel de Paris se prononce en faveur de l’interdiction de la revente des jeux vidéo dématérialisés présents sur la plateforme Steam. Une première décision en défaveur…

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Une cyberattaque aux conséquences désastreuses pour le géant du jeu vidéo Rockstar Games

L’industrie du jeu vidéo a connu un séisme d’une ampleur sans précédent au mois de septembre dernier. Le studio de développement de jeux vidéo « Rockstar Games » a été victime d’une fuite de données par un hacker. Ce dernier a partagé sur les réseaux sociaux des informations confidentielles concernant « Grand Theft…

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The female robot, Tang Yu, runs a business

The female robot, Tang Yu, runs a business Robots are intruding more and more in our private life. Thanks to artificial intelligence, they have made a lot of progress those past years. We found them everywhere: in some innovative hotels, or in the intimate sphere with sexual dolls. However, this…

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Video games as technical and financial solutions in the workplace

Indeed, for some very expensive professions, the fact of being able to resort to video games to train or to learn is a godsend and has become the norm. Three striking examples are civil aviation, astronauts and Formula 1 drivers. In these different professions, the execution of their work is…

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Crédit image : Lacoste x Minecraft

La gamification : les jeux vidéo, vecteur de développement pour l’industrie de la mode

Alors que les jeux vidéo étaient une « sous-culture » à la fin du XXème siècle, ils se sont réellement démocratisés à partir des années 2000. Néanmoins, la culture du jeu vidéo n’a aujourd’hui plus rien à voir avec celle des années 2000 et le secteur de la mode, surtout du luxe,…

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The Sandbox est The New Black

Considérez comment un jeune enfant joue dans un bac à sable : En creusant dans le sable avec ses mains, pourquoi pas en y intégrant quelques jouets, il façonne l'univers de son bac à sable. Mais cela se passe sans but précis, ni de finalité. Jouer dans un bac à…

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